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          煙雨江湖先天天賦選擇攻略

          發布時間:2020-04-13 14:17:12作者:佚名

          煙雨江湖先天天賦怎么選,隨著版本的更新,先天天賦也和大家見面了,那么先天天賦怎么選呢?下面一起來看看吧。

          煙雨江湖先天天賦選擇攻略

          煙雨江湖先天天賦解析

          一、前言

          1、天賦形式

          四個天賦從功能格式上,完美的保持一致了。都變成了“養成詞條+戰斗詞條”。

          酷愛兵器增加了10%鍛造費用減免;行俠仗義增加了10%離線收益。雖然是聊,但勝于無,也能體現出提出這個方案的人思路的清晰。

          2、天賦平衡基準

          這里先放一下結論:四個天賦基本都圍繞著“沒有主角加成的行俠仗義”做對標的。

          注意——“沒有主角加成”的行俠仗義!

          個人認為,新版天賦,行俠仗義一定是取消主角加成的。首先,主角加成這個事情被大家吐槽很久了——和描述不一致。雖然大家在狂風減命中的時候瘋狂的黑“描述沒寫清楚”,不過到了行俠仗義這里大家就睜一只眼閉一只眼了,畢竟對玩家是好事兒其次,從其他天賦的屬性收益來計算反推的話,行俠仗義也是沒有主角加成的。否則,其他天賦的數值會再整體提升。

          3、天賦平衡效果

          個人認為這次平衡(當然沒結束,后續不知道會不會再修改)是比較成功的。從目前貼吧幾個小道消息貼看下來,大家說什么的都有,也有很糾結的。其實這就是好事兒!

          糾結,說明平衡了;要不然擱以前,誰還會想用啥天賦?無腦行俠仗義啊!

          二、先天天賦介紹

          1、行俠仗義

          首先要科普行俠仗義的加成——3%并不是面板攻擊3%。

          這個在上一個帖子里已經科普過了,相信有些人沒認真看,這里重新提一下:

          加攻擊的天賦有:一身是膽、初生牛犢、一夫當關、姐妹同心、兄弟齊心、紅塵作伴、行俠仗義等。無論是“提高傷害”還是“提高攻擊”,實際上都是提高攻擊!并沒有提高最終傷害這一說法!!

          攻擊加成不是面板攻擊直接乘3%!!!攻擊加成的基礎數值包括:(人物)(裝備)(套路的基本攻擊)(經脈)。 舉例:某人點滿臂力,人物攻擊450;裝備的純“攻擊”詞條增加1000;套路太乙化玄劍加成2400;經脈開了300攻擊。但是他身上有N個“劍法增加x%”的裝備,以及九幽引、太初等秘籍,總攻擊達到了5500。

          則其受到攻擊加成為450+1000+2400+300=4150,而不是5500。所以行俠仗義對他攻擊的提升是4150乘3%,而不是5500乘3%

          行俠仗義我們按對三個隨從來計算,首先計算單輪平砍傷害收益。

          以2輸出1肉來計算隨從,比如一個 太虛商,攻擊6000,可加成攻擊5000——行俠仗義提高150%攻擊。

          按自身穿甲10%、對方5000防計算的話,150攻擊的單人單輪增傷:約120

          以目前的團隊配置,很少有3純輸出,則三人單輪平A增傷300+左右。

          ①平均預估隨從單輪平A增傷300+,而技能增傷是要稍高于這個數值的(攻擊和防御比值引起的)。所以,按3輪3平A2技能來算,增傷可達到1500+;當然,如果有烈陽起飛,這個數值可能更高;

          ②一般隨從都會比主角優先陣亡,則行俠仗義的收益可能達不到三輪3平A2技能。特別是遇到凌波,隨從的輸出可能因為提前陣亡而達不到預期的滿額效果。

          ③無論如何,給非主角外的每個隨從配一個“一夫當關”,都相當于一個比較極品的紫脈了!

          2、聞雞起舞

          聞雞起舞不僅僅適合太乙劍。

          不要忘了其帶來的招架加成——特別是配上反擊。

          反擊、招架、追擊、群體傷害,實際上都可以看作多次攻擊。因此,聞雞起舞的加成對拳主(著重點名妹妹拳)的加成也是不可忽視的,也是可選的天賦之一。

          3、酷愛兵器

          該天賦實際上算是五個里面偏弱的了。個人覺得穿甲提升到8%,亦或是武器提升至10%都是可以的——當然,武器提升10%更符合“酷愛兵器”這個天賦名稱。

          提到“穿甲”、“武器”,我們不得不想到天刀。

          實際上,這幾個天賦看似隱約間已經幫我們分好類了——太乙的聞雞,天刀的兵器;少林的跋山泠月的妙手?實際上這也能看出,我們的職業特色做的還是很好的。當然,如果判門能限制一下就更好了……我一個土著太乙劍就算玩的還行,天天看貼吧看別人推薦新手遠離太乙劍,心里也憋屈,也要吐血了。

          4、妙手空空

          這里偷摸說一句:關于命中閃躲機制,實在是測不出來了……因為這個游戲回合少、傷害高,導致測試樣本很少,無法像魔獸一樣掛機一天木樁。

          傷害還好說,固定幾個數值,但是閃避命中實在沒轍了

          于是我做了個弊,通過某種渠道拿到了命中閃避公式。公式我就不公布了,我只給出結論吧

          ①命中的收益跟閃避關系很大。一般來講可以理解為:當命中=閃避一半的時候,增加命中的收益最大,每點命中收益大約在0.016%左右。

          ②妙手空空的6%命中,換算的命中數值應該在120~150之間,提供的增傷也在2%左右。

          ③6%破閃在對抗高閃避職業(4500左右)的收益可達到約4%,對抗一般閃避(3000左右) 收益在2%多一點。

          ④如果你和泠月/凌波有深仇大恨,選擇妙手空空的提升是相當明顯的,可以考慮做泠月殺手。當然,跋山涉水肉死她們也是可以的。如果你沒有特別的需求,那么這個天賦較為中庸,當然可以給強迫癥使用(不愿意看后空翻的)

          ⑤命中比較虛無縹緲,沒那么直觀,但是這個收益也并不低。

          ⑥這個游戲是隨機,隨機,隨機。因此,破閃的增加相當于0變成1,具體的抉擇,還希望各位大佬自己也根據自己的情況選擇。

          5、跋山涉水

          在這個天賦的選擇上,策劃們沒有去考慮速度、閃避加成。而是選擇了肉方向的加成。其實這樣很好,因為閃避、速度實際上適用性不多,除了泠月外,主角對這兩個屬性的需求都不多,且不明顯。

          8%氣血12%負面可以看作是轉世金仙的變形。由于其他天賦可以算出準確數值,而這個T天賦,只能從紫脈對標的角度來看了——

          轉世金仙6%減傷,15免疫。實際上,減傷=血量最大上限的增加。因此,該天賦增加了氣血,減少了負面免疫的幾率,可以看作是第二個轉世金仙的變形。

          從強度上來看,對標一個中等強度紫脈是比較合理的。

          由此可見——先天天賦的收益大約是紫脈的中等水平。

          實際上,其他幾個也是如此:

          聞雞起舞VS拳腳無雙:套路加成變少,招架多1%,命中減少,但是不僅僅適用于拳;并且還有100真氣這個可以加快游戲進程的加成。

          酷愛兵器VS天生神力:實際上天生神力是一個垃圾紫。而酷愛兵器的加成也基本可以等同于天生神力,多了1穿甲,攻擊基本一致,但是被招架的效果少了一些。換句話說,這個天賦的確是稍弱了。

          妙手空空VS一半拳腳無雙+一半劍術無雙:得到了兩個“無雙”的一半非套路加成的效果。

          跋山涉水VS轉世金仙:一個血多免疫略少的轉世金仙

          三、結論

          總結樓

          1、各天賦強度基本適中

          2、天賦的選擇:

          聞雞起舞:太乙劍,各種拳類

          行俠仗義:萬金油,均可

          酷愛兵器:單體高輸出職業,泠月天刀。但目前這個天賦的平均期望稍弱一點,不過能提高更多的爆發,也許會適合泠月、天刀秒人——畢竟這是回合少、輸出高的游戲,期望不代表一切

          跋山涉水:優秀的T天賦,適合主玩PVE的肉盾玩家。副本適合拳類主角,但是隨從相應的質量會下降。

          妙手空空:能比較不錯的克制閃避,泠月殺手。對其他職業時,提升也存在,但是也有限。如果你跟泠月和凌波有深仇大恨,選它準沒錯。對于泠月/天刀玩家來說,這也是個穩定自身單體秒人的好選擇。

          3、天賦強度 行俠仗義=聞雞起舞=跋山涉水>妙手空空=酷愛兵器

          后兩者有其特殊的用途,期望可能不是最高的,但是有奇效;

          跋山涉水是一個優秀的紫色T天賦。

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          煙雨江湖4399
          煙雨江湖4399

          游戲分類:角色扮演

          游戲廠商:

          游戲語言:中文

          煙雨江湖4399版本是一款水墨風武俠題材游戲。該游戲得到了很多玩家好評,游戲中玩家可以操作幾位角色來戰斗。4399版本中玩家可以獲得專屬的服飾,感興趣的小伙伴一起來看看吧。

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